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备份一体机和云灾备哪种备份方式更可靠(bgp多线托管什么意思)

发布时间:2023-09-04 14:37:18  浏览:
本文目录

bgp多线托管什么意思,备份一体机和云灾备哪种备份方式更可靠?

1、通过备份软件备份

计费方式为:功能授权+软件授权,

缺点:

采用这种容灾备份方式,一般软件厂商会根据用户的用户的备份应用场景来按需定制功能,根据功能授权进行计费,不同的功能,软件授权费用几千到十几万不等;

另外,还需要购买硬件,并进行数据中心托管,还需要承担硬件的运维成本,当硬件出现故障时,会直接导致备份失败或数据丢失的风险;或者当硬件出现故障或更换硬件时,软件授权失效,需要重新购买软件授权。

2、通过备份一体机备份

备份通过备份一体机还是云灾备靠谱?

计费方式为:按功能多少+硬件配置高低=备份一体机费用;

缺点:

采用这种容灾备份方式,用户对硬件会进行一次性购买,同样会涉及到托管+管理与维护硬件,同样单机总是不能避免的问题就是当硬件也出现故障时,会造成备份失败或数据丢失的风险。

另外,一体机的成本少则三五万,多则几十万的一次性投入,部署周期至少会在一周到二周的时间,和软件+自己采购硬件一样,如果项目遇到意外夭折,那一次性投入的费用是不能进行回缩的。

再有,硬件和软件的迭代速度也非常快,哪怕一年后发现目前的硬件已经不能满足当前海量数据备份的应用场景或者软件授权已经不能支持最新的虚拟化、云环境,这时候才发现前期投入的大量成本造成的资源闲置与浪费、不可用等情况,给企业带宽巨大的经济损失。

3、通过ucache灾备云平台备份

通过ucache灾备云进行数据实时备份

计费方式为:按需订阅,即开即用

特点:

相比去年比较火热的备份一体机,当前已经有了新的混合云灾备的解决方案,这不得不说是一个技术创新,「UCache灾备云」帮企业实现的是异地混合云容灾备份解决方案,符合SLA要求、数据保留时间更长、多云架构下的分散数据,统一管理、集约备份、帮企业实现超低的RTO/RPO目标,当企业面临灾难发生时,顺利地实现业务接管,打造容灾备份行业新生态!在企业现有架构不变的情况下提高企业的数据容灾备份能力。

(1)超融合基础设施

用户不用担心硬件的稳定性、以及更新迭代的问题都交给云平台的服务厂商来解决。关体是用户的在线体验可以按需订阅,弹性扩容,所有底层的维护用户无感知,不会影响用户使用体验。

(2)功能完善

在混合云架构下,传统D2D/D2T/D2D2T架构已无法匹配跨云备份要求,数据可用性得不到保障。用户通过数据备份上云利用云基础设施,帮企业实现跨设备、跨地域、跨云、D2C、D2D2C、C2C之间的秒级数据接管应用场景。通过CDP数据持续保护技术,保障企业业务连续性。所有的灾备功能全部实现线上操作,一键备份,秒级恢复!

(3)异地备份

「UCache灾备云」拥有超强的网络接入能力,为企业提供的是运营商骨干BGP带宽1000Mb出口,不限流量,为用户数据搬迁全面加速。350+异地云灾备中心,通过UCache-LAN专线的异地互通,更是为企业解决了跨地域万兆速率的传输提供了保障。

综上所述,事实证明:云时代已经到来,企业通过接受云的方式不仅仅可以实现多云、混合云 架构下的容灾备份场景,而且低成本的方式已经成为趋势,即开即用的方式更高效,企业可以按容量付费,数据上云或是通过专网或定制化进行本地部署的方式更适合企业的灵活选择。

数据容灾备份行业已经被云灾备方式慢慢的替代,企业也需要将为数据保护做出更多的尝试!

游戏公司服务器配置怎么选择?

随着互联网智能系统的发展,网络游戏日益火热,而且成功的普及到各个群体。游戏公司的用户体验直接决定着一个网络游戏的寿命,间接的给网络公司带来多大的利润。所以游戏公司的服务器配置带宽上有着严格的要求的,市场众多的游戏公司对待服务器的方式主要就是托管和租用,那么游戏公司的服务器是适合托管还是适合租用?游戏服务器需要哪些配置?

第一:服务器管理。

首先撇开游戏公司不说,服务器的租用和托管两种各有各的优势,租用省心,因为你什么也不用管,托管的话就是你们公司自己的服务器,所以还要给服务商你们的服务器尺寸,对接宽带的要求等等。当然了,不管是租用还是托管靠谱的IDC才是关键,毕竟公司的啥子数据都在上面啊。

第二:价格成本:

服务器的租用成本低、服务器质量对方负责你责任少。托管虽说服务器是你的,但你用3、5年也基本废了。你硬件出问题人家也不管的。钱也不少付。游戏服务器占整个项目里的成本是一大块,为什么这样说呢?如果是小型游戏,单一个服务器购买价格并不高,但配套的资源却不便宜,比如说带宽,如果专线接入,每个月费用不少,还有防御,游戏服务器的不避免的会受到攻击,这时就得有专业技术人员和设备来进行防御,这些费用都不少,并且不是一次性投入的。

游戏公司前期主要的投资主要是租用游戏服务器、服务器带宽和服务器维护的费用。而游戏服务器的稳定是游戏公司运营的根本。游戏服务器租用选择标准是快速、稳定、抗攻击强,然后找正规的、有资质的IDC商家,然后再比较比较价格,最终找到性价高的游戏服务器。所以,选择一个正规的优质的服务器托管中心是游戏公司的第一要务,广东锐讯网专注16年IDC业务运营,成熟的技术和实力支撑,满足用户的一切需求!

如果您在服务器租用这一块有什么其他问题及需求可以跟我留言,提供香港服务器,海外高防服务器,美国大带宽服务器,美国服务器租用等

接入100M移动固定ip?

建了一个视频服务器,接入100M移动固定ip,端口85,为什么移动访问很流畅,非移动用户访问很卡?

其实这个问题很容易理解,原因就是跨运营商链接所导致的路由和IP转发数量增多,从而导致延迟的加大。我们可以简单举个例子,你在自己家里用手机链接你的路由器速度肯定很快,但是你要是想在你自己家里,用手机链接隔壁邻居家的WIFI是不是就要慢了许多呢?这都是一个道理。

我们假设你的视频服务器地址是www.10086.cn,而我是电信用户,那么我如果想要链接你的服务器,这中间就需要经过多个路由进行转发,比如我在自己的电脑上探测下链接到你的视频服务器需要经过多少路由:

从上图可以看出,前面延迟2-4毫秒的还都是电信的路由,那么到了221.176.22.17开头就变成了移动的路由IP了,也就是从这一层完成了电信到移动的转换,从探测的结果看得出来,我电信的用户想要链接你移动的服务器,需要经过30个跃点跟踪:

那么假设你是电信的服务器,我又是电信的光纤,那么链接你就要顺畅的多了,比如:

知识总结:

总的来说就是电信对电信,那么就是简单系统内你告诉我,我告诉你这个过程简单了许多,所以链接快,速度也快。如果是电信链接移动,则是你告诉我,我告诉他,他再告诉我,我再告诉你。这么多了一个中间环节,自然数据的链接速度和交换速度就慢了一些了,同样也抢不过移动自己光纤的用户。

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